Digital Studentpreneur II di SDN Blurukidul 2: Bekali Siswa Kelas 5 dengan Keterampilan Storytelling dan Desain E-Book di Era Digital

Jul 16, 2026 - 09:18
 0  3
Digital Studentpreneur II di SDN Blurukidul 2: Bekali Siswa Kelas 5 dengan Keterampilan Storytelling dan Desain E-Book di Era Digital

Blurukidul, 15 Juli 2026 – Sebanyak 50 siswa kelas 5 SDN Blurukidul 2 mengikuti kegiatan Digital Studentpreneur II yang diselenggarakan pada Rabu, 15 Juli 2026, di lingkungan SDN Blurukidul 2. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan literasi digital sekaligus mengembangkan kreativitas siswa melalui pemanfaatan teknologi dalam pembuatan konten edukatif.

Acara berlangsung dengan penuh semangat dan antusiasme. Para peserta mendapatkan materi Storytelling, Video Storytelling, serta Desain E-Book. Pada sesi storytelling, siswa diajak menyusun cerita yang menarik, membangun alur, dan menyampaikan pesan secara kreatif. Selanjutnya, pada materi video storytelling, siswa belajar mengubah cerita menjadi konten video sederhana yang komunikatif dan menarik. Sementara itu, melalui materi desain e-book, peserta dikenalkan pada cara menyusun buku digital yang menarik menggunakan aplikasi desain yang mudah dipelajari.

Kepala SDN Blurukidul 2, Nancy Diana Rosita, S. Pd., menyampaikan apresiasinya atas terselenggaranya kegiatan Digital Studentpreneur II. Beliau berharap pelatihan ini dapat menjadi bekal bagi siswa untuk mengembangkan kreativitas, meningkatkan kemampuan komunikasi, serta memanfaatkan teknologi digital secara positif dalam proses belajar maupun kehidupan sehari-hari.

Selama kegiatan berlangsung, para siswa aktif berdiskusi, berlatih membuat cerita, mendesain e-book, hingga mempresentasikan hasil karya mereka. Suasana pembelajaran yang interaktif membuat peserta semakin percaya diri dalam menuangkan ide-ide kreatif melalui media digital.

Melalui kegiatan Digital Studentpreneur II, SDN Blurukidul 2 terus menunjukkan komitmennya dalam mendukung pembelajaran berbasis teknologi dan penguatan keterampilan abad ke-21. Diharapkan, pengalaman ini dapat menginspirasi siswa untuk terus berkarya, berinovasi, serta menjadi generasi muda yang kreatif, adaptif, dan siap menghadapi tantangan di era digital.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow