46 Siswa SDN Bulusidokare Antusias Ikuti Digital Studentpreneur II, Belajar Storytelling hingga Desain E-Book

Jul 16, 2026 - 11:55
 0  9
46 Siswa SDN Bulusidokare Antusias Ikuti Digital Studentpreneur II, Belajar Storytelling hingga Desain E-Book

Sidoarjo, 14 Juli 2026 – Sebanyak 46 siswa kelas 5 SDN Bulusidokare mengikuti kegiatan Digital Studentpreneur II yang diselenggarakan pada Selasa, 14 Juli 2026, bertempat di SDN Bulusidokare. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali peserta didik dengan keterampilan digital yang kreatif sekaligus meningkatkan kemampuan komunikasi dan literasi digital sejak usia dini.

Acara dibuka dengan sambutan dari Kepala SDN Bulusidokare, Sri Wiyanti, S.Pd., yang menyampaikan pentingnya penguasaan teknologi secara bijak dan produktif. Beliau berharap kegiatan ini mampu mendorong siswa untuk lebih percaya diri dalam berkarya, berkomunikasi, serta memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana belajar dan mengembangkan potensi diri.

Dalam pelaksanaannya, para peserta memperoleh tiga materi utama, yaitu Storytelling, Video Storytelling, dan Desain E-Book. Melalui materi Storytelling, siswa diajak menyusun cerita yang menarik dan mudah dipahami. Selanjutnya, pada sesi Video Storytelling, peserta belajar mengubah cerita menjadi konten video yang kreatif dengan memanfaatkan perangkat digital. Sementara itu, pada materi Desain E-Book, siswa dikenalkan pada cara menyusun dan mendesain buku digital agar lebih menarik, informatif, dan mudah dibagikan.

Selama kegiatan berlangsung, para siswa menunjukkan antusiasme yang tinggi. Mereka aktif berdiskusi, mengajukan pertanyaan, serta mencoba secara langsung setiap materi yang diberikan. Pendekatan pembelajaran yang interaktif membuat suasana kelas menjadi lebih hidup dan memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi seluruh peserta.

Melalui kegiatan Digital Studentpreneur II, diharapkan siswa SDN Bulusidokare semakin siap menghadapi perkembangan era digital dengan bekal kreativitas, kemampuan bercerita, literasi digital, dan keterampilan membuat konten yang bermanfaat. Program ini menjadi salah satu langkah nyata dalam menumbuhkan generasi muda yang inovatif, komunikatif, dan mampu memanfaatkan teknologi secara positif untuk masa depan.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow