Belajar Kreatif di Era Digital, Siswa SDN Tambakrejo 1 dan Kedungsumur 1 & 3 Antusias Ikuti Studentpreneur II
Kedungsumur, 22 September 2026 — Semangat belajar dan kreativitas siswa kembali mendapat ruang dalam kegiatan Digital Studentpreneur II yang mempertemukan siswa dari SDN Tambakrejo 1, SDN Kedungsumur 1, dan SDN Kedungsumur 3. Kegiatan tersebut dilaksanakan pada Selasa, 22 September 2026, bertempat di SDN Kedungsumur 3.
Sebanyak 50 siswa kelas 4, 5, dan 6 mengikuti kegiatan dengan penuh antusias. Program ini menghadirkan pembelajaran yang menggabungkan kemampuan komunikasi, kreativitas, serta keterampilan digital melalui tiga materi utama, yaitu Storytelling, Video Storytelling, dan Desain E-Book.
Melalui materi Storytelling, para siswa diajak untuk berani menyampaikan cerita, mengembangkan kemampuan berbicara, serta membangun rasa percaya diri ketika tampil di depan orang lain. Kegiatan kemudian dilanjutkan dengan Video Storytelling, yang mengenalkan siswa pada proses menyampaikan sebuah cerita melalui media audiovisual secara kreatif dan menarik.
Tidak hanya berhenti pada kemampuan bercerita, siswa juga mendapatkan pengalaman dalam Desain E-Book. Materi ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk menuangkan ide dan kreativitas mereka ke dalam bentuk karya digital yang informatif dan menarik.
Kegiatan Digital Studentpreneur II juga menjadi wadah kolaborasi antarsekolah dalam memberikan pengalaman pembelajaran yang relevan dengan perkembangan teknologi. Dengan metode pembelajaran yang kreatif dan interaktif, siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan, tetapi juga didorong untuk berani berekspresi, berkomunikasi, dan menghasilkan karya.
Pelaksanaan kegiatan di SDN Kedungsumur 3 mendapat dukungan dari para kepala sekolah yang terlibat, yaitu Maftuchanis Chariro, S.Pd. selaku Kepala SDN Kedungsumur 3, Diyah Esti Mordini, S.Pd., M.Pd. selaku Kepala SDN Tambakrejo 1, serta Hery Agustina, S.Pd., M.Pd. selaku Kepala SDN Kedungsumur 1.
Dengan adanya kegiatan ini, Digital Studentpreneur II diharapkan dapat menjadi pengalaman positif bagi siswa untuk mengenal dunia kreativitas dan teknologi sejak dini. Bekal kemampuan storytelling, produksi video, dan desain digital diharapkan mampu mendorong siswa menjadi generasi yang percaya diri, kreatif, komunikatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi.
Kegiatan berlangsung dalam suasana penuh semangat dan antusiasme. Para siswa terlihat aktif mengikuti setiap materi serta berkesempatan mengembangkan ide dan kreativitas mereka melalui berbagai aktivitas pembelajaran.
Digital Studentpreneur II menjadi salah satu langkah untuk menghadirkan pembelajaran yang tidak hanya berorientasi pada pengetahuan, tetapi juga memberikan ruang bagi siswa untuk belajar, berkarya, berinovasi, dan berani menunjukkan potensi diri di era digital.
What's Your Reaction?