Cetak Generasi Kreatif dan Inovatif! Digital Studentpreneur II Hadirkan Pembelajaran Digital di SDN Mliripowo serta SDN Kramattemanggung 1 & 2
Sidoarjo, Jumat, 2 Oktober 2026 — Semangat belajar, kreativitas, dan inovasi digital mewarnai pelaksanaan kegiatan Digital Studentpreneur II yang diselenggarakan bersama SDN Mliripowo, SDN Kramattemanggung 1, dan SDN Kramattemanggung 2. Kegiatan ini menjadi salah satu upaya untuk mengenalkan keterampilan digital kepada siswa sekolah dasar sekaligus mendorong mereka agar berani berkarya, berpikir kreatif, dan mengembangkan potensi diri sejak dini.
Kegiatan yang diikuti oleh 80 siswa kelas 4, 5, dan 6 ini menghadirkan pengalaman belajar yang menarik melalui tiga materi utama, yaitu Storytelling, Video Storytelling, dan Desain e-book. Ketiga materi tersebut dirancang untuk memberikan kesempatan kepada siswa dalam mengeksplorasi ide, menyampaikan cerita, serta menuangkan kreativitas melalui media digital yang edukatif dan menyenangkan.
Pelaksanaan Digital Studentpreneur II disambut dengan antusias oleh para peserta. Siswa diajak untuk mengenal dunia kreativitas digital tidak hanya sebagai pengguna teknologi, tetapi juga sebagai generasi muda yang mampu menghasilkan karya positif dan bermanfaat. Melalui pendekatan pembelajaran yang interaktif, para siswa mendapatkan kesempatan untuk belajar sambil berkreasi sesuai dengan imajinasi dan kemampuan masing-masing.
Pada materi Storytelling, siswa diperkenalkan dengan cara menyusun dan menyampaikan cerita secara menarik. Mereka belajar mengembangkan ide, menentukan alur cerita, serta menyampaikan pesan dengan bahasa yang mudah dipahami. Keterampilan ini diharapkan mampu meningkatkan kepercayaan diri, kemampuan berkomunikasi, dan keberanian siswa dalam mengekspresikan gagasan di hadapan orang lain.
Selanjutnya, melalui materi Video Storytelling, siswa dikenalkan dengan proses mengubah ide cerita menjadi sebuah karya video. Mereka belajar memahami bagaimana cerita dapat disampaikan melalui perpaduan gambar, narasi, dan unsur visual yang menarik. Materi ini juga mendorong siswa untuk berpikir lebih kreatif, bekerja sama, serta memahami pemanfaatan teknologi digital sebagai sarana untuk menyampaikan informasi dan pesan positif.
Tidak kalah menarik, materi Desain e-book memberikan pengalaman kepada siswa dalam mengenal pembuatan buku digital. Siswa diajak memahami cara menyusun konten, menggabungkan teks dengan elemen visual, serta memperhatikan tampilan desain agar terlihat menarik dan mudah dibaca. Melalui kegiatan ini, siswa diharapkan mampu menghasilkan karya digital sederhana yang dapat menjadi media belajar sekaligus sarana untuk menyalurkan kreativitas.
Kegiatan ini turut menjadi ruang kolaborasi antara sekolah dan program pembelajaran digital dalam mendukung perkembangan keterampilan siswa. Kehadiran para peserta dari tiga sekolah menunjukkan pentingnya memberikan kesempatan belajar yang lebih luas, khususnya dalam menghadapi perkembangan teknologi yang semakin dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Kepala sekolah yang terlibat dalam kegiatan ini, yaitu Tantri Dini Lestari, S.Pd.SD., Septi Mariana Kuntari, S.Pd.SD., dan Yeni Mardiati, S.Pd.SD., menjadi bagian dari dukungan lingkungan pendidikan dalam mendorong siswa untuk terus belajar, berkembang, dan mengenali potensi yang mereka miliki.
Melalui Digital Studentpreneur II, siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan baru, tetapi juga didorong untuk membangun sikap percaya diri, mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab dalam memanfaatkan teknologi. Keterampilan bercerita, membuat video, dan mendesain buku digital menjadi bekal awal yang dapat dikembangkan untuk mendukung proses belajar maupun kegiatan positif lainnya.
Dengan terselenggaranya kegiatan ini, diharapkan para siswa SDN Mliripowo, SDN Kramattemanggung 1, dan SDN Kramattemanggung 2 semakin termotivasi untuk menghasilkan karya yang inovatif. Program ini juga diharapkan dapat menumbuhkan semangat kewirausahaan digital sejak usia sekolah dasar, sehingga siswa terbiasa melihat ide sebagai peluang untuk menciptakan sesuatu yang bernilai.
Digital Studentpreneur II menjadi langkah nyata dalam membangun generasi muda yang kreatif, percaya diri, dan siap menghadapi era digital. Dengan semangat belajar dan keberanian untuk mencoba, setiap siswa memiliki kesempatan untuk menjadi pencipta karya, menyebarkan inspirasi, serta membawa perubahan positif melalui kreativitas dan teknologi.
What's Your Reaction?