Asah Kreativitas Digital Sejak Dini, 50 Siswa SDN Balongmacekan dan SDN Gampingrowo 2 Ikuti Digital Studentpreneur II
Sidoarjo Balongmacekan, Jumat (16/10/2026)** — Semangat belajar dan berinovasi di era digital terlihat dalam kegiatan *Digital Studentpreneur II* yang melibatkan siswa SDN Balongmacekan dan SDN Gampingrowo 2 pada Jumat, 16 Oktober 2026. Kegiatan ini menjadi salah satu upaya untuk mendorong kreativitas, meningkatkan keterampilan komunikasi, serta mengenalkan pemanfaatan teknologi digital secara positif kepada generasi muda sejak bangku sekolah dasar.
Bertempat di SDN Balongmacekan, kegiatan ini diikuti oleh 50 siswa kelas IV, V, dan VI. Para peserta mendapatkan pengalaman belajar melalui tiga materi utama, yaitu *Storytelling*, *Video Storytelling*, dan Desain E-book. Ketiga materi tersebut dirancang untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam menyampaikan ide, mengolah cerita menjadi konten visual, serta menuangkan kreativitas ke dalam karya digital.
Melalui materi *Storytelling*, siswa diajak untuk mengembangkan kemampuan bercerita secara menarik, runtut, dan percaya diri. Keterampilan ini diharapkan dapat membantu siswa menyampaikan gagasan dengan lebih baik, baik dalam kegiatan pembelajaran maupun dalam kehidupan sehari-hari.
Selanjutnya, materi *Video Storytelling* memperkenalkan siswa pada cara mengemas cerita menjadi konten video yang kreatif dan komunikatif. Siswa didorong untuk memahami bahwa video tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media edukasi, berbagi informasi, dan menyampaikan pesan positif.
Tidak kalah menarik, materi Desain E-book memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengenal pembuatan buku digital. Melalui materi ini, kreativitas siswa diarahkan untuk menghasilkan karya yang memadukan tulisan, gambar, dan desain visual sehingga menjadi media digital yang informatif dan menarik.
Kegiatan ini turut menjadi ruang pembelajaran yang mendorong siswa untuk berani mencoba hal baru, mengembangkan ide, serta mengenal potensi diri di bidang kreatif digital. Dengan pendekatan pembelajaran yang relevan dengan perkembangan zaman, siswa diharapkan tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu memanfaatkannya untuk menghasilkan karya yang bermanfaat.
Dukungan dari pihak sekolah menjadi bagian penting dalam pelaksanaan kegiatan ini. Kepala SDN Balongmacekan, **Leniatun, S.Pd., M.Pd.**, dan Kepala SDN Gampingrowo 2, **Nur Kholis, S.Pd.**, menjadi bagian dari lingkungan pendidikan yang mendukung pengembangan potensi dan keterampilan siswa.
Melalui *Digital Studentpreneur II*, diharapkan para peserta semakin termotivasi untuk mengembangkan kreativitas, meningkatkan kemampuan komunikasi, serta membangun keberanian dalam berkarya di dunia digital. Pengalaman ini juga menjadi langkah awal untuk menumbuhkan pola pikir inovatif dan jiwa kewirausahaan digital sejak usia dini.
**Digital Studentpreneur II bukan sekadar kegiatan belajar teknologi, melainkan kesempatan bagi siswa untuk mengubah ide menjadi karya, kreativitas menjadi inovasi, dan keberanian menjadi bekal menghadapi masa depan.**
What's Your Reaction?