AKSELERASI DIGITALISASI PENDIDIKAN (CETAK GURU AKTIF DAN KREATIF) HADAPI ERA DIGITALISASI

SMP NEGERI 3 TAMAN

Jul 2, 2024 - 13:36
Jul 3, 2024 - 15:55
 0  14

 

(Selasa, 25 Juni 2024 - SMPN 2 Sidoarjo) 

Selasa, 25 Juni 2024 - Dinas Pendidikan Kab. Sidoarjo bersama dengan Bapak Setya mengajak guru SD dan SMP untuk berperan aktif dalam menghadapi era digital. Digitalisasi pendidikan mengacu pada penerapan teknologi digital dalam proses pembelajaran, baik di dalam maupun di luar kelas. Transformasi ini telah mengubah cara guru mengajar, siswa belajar, dan bagaimana pendidikan diakses dan disampaikan. 

Dalam pelatihan Akselerasi Digitalisasi ini guru diminta untuk mampu menghasilkan produk, yang mana nantinya mampu untuk membranding sekolah masing - masing. pelatihan  yang dilaksanakan kurang lebih 60 jam ini dibagi dalam beberapa waktu. dalam pelatihannya setiap kelompok memiliki coach masing-masing. Coach berperan sebagai fasilitator yang mendampingi guru-guru dalam menghasilkan produk AI yang telah diajarkan oleh Bapak Setya. Salah satu aplikasi yang dikenalkan adalah Canva dan CapCut. 

(Pelatihan dan pendampingan Akselerasi Digitalisasi dengan Coach Imamul Baihaqi, S.Kom, Senin, 24 Juni 2024)

Selama pendampingan Coach memberikan kesempatan kepada Bapak/Ibu Guru untuk menunjukkan hasil karyanya yang telah dibuat, dan akan diberikan masukan oleh Bapak/Ibu Guru lainnya. 

(Presentasi Hasil yang dibuat oleh Bapak/Ibu Guru) 

Dalam kegiatan kali ini memberikan manfaat dan dampak yang sangat baik bagi Bapak/Ibu guru seperti :

Manfaat :

  1. Akses Lebih Luas ke Sumber Belajar
  2. Pembelajaran yang Lebih Interaktif dan Menarik
  3. Personalized Learning
  4. Kolaborasi yang Lebih Mudah 

Dampak : 

  1. Perubahan Metode Pengajaran
  2. Pembelajaran Seumur Hidup
  3. Inklusi Pendidikan 

Dari hal-hal diatas mempu mencetak inovasi pendidikan baru bagi bapak/ibu guru, 

  • Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR): Teknologi VR dan AR memungkinkan siswa untuk mengalami pembelajaran yang lebih imersif. Misalnya, mereka dapat “mengunjungi” situs bersejarah atau melakukan eksperimen ilmiah secara virtual.

  • Artificial Intelligence (AI) dalam Pendidikan: AI digunakan untuk mengembangkan sistem pembelajaran adaptif yang dapat menyesuaikan materi pembelajaran berdasarkan kebutuhan dan kemampuan individu siswa. AI juga digunakan dalam penilaian otomatis dan umpan balik instan.

  • Gamifikasi: Mengintegrasikan elemen permainan dalam pembelajaran dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Gamifikasi membantu menciptakan lingkungan belajar yang lebih menyenangkan dan menantang.

dan video yang diuplod pada laman ini adalah hasil dari pelatihan yang diajarkan oleh Bapak Setya dan Coach Imamul Baihaki, S.Kom. 

Pelatihan digitalisasi pendidikan ini, diharapkan mampu mencetak guru yang paham dan melek akan dunia pendidikan, khususnya didaerah Sidoarjo, dengan adanya MeDSoS Panel ini nantinya sekolah mampu membranding sekolah yang diupload melalui akun sekolah masing-masing. 

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

SMPN3TAMANADMIN SMP NEGERI 3 TAMAN